전체 검색

글, 태그와 카테고리를 검색하고 바로 이동해요

태그

AI 개발

AI 개발 태그로 묶인 글을 한곳에서 이어서 읽어보세요.

9

칼럼2026년 8월 14일지도가 없는 곳에서의 내비게이션목적지만 정확히 찍으면 AI가 데려다준다 — 저도 그렇게 생각했어요. 그런데 소프트웨어에는 지도가 없어요. 땅이 여행하면서 생기거든요. AI는 길 찾기를 해결한 게 아니라, 길을 그려보고 지워보는 비용을 낮춘 거예요.5분 읽기칼럼2026년 8월 13일외울 필요는 없는데, 겪을 필요는 있어요문법과 사용법은 이제 안 외워도 돼요. 그런데 “왜 그러면 안 되는지”를 아는 감각은 겪어야 생기더라고요. 그리고 제가 만든 시스템이 바로 그 겪을 기회를 없애고 있어요.7분 읽기칼럼2026년 8월 13일그 자리는 한 명이면 됩니다화면을 만드는 사람에서 화면을 만드는 시스템을 만드는 사람으로 옮겨왔어요. AI가 그 이동 비용을 무너뜨렸고요. 그런데 그 자리는 한 명이면 됩니다. 올라간 걸까요, 계단을 치운 걸까요.7분 읽기칼럼2026년 8월 13일일을 없앤 사람은 어떻게 평가받나프론트엔드가 두 명인데 한 명이면 됩니다. 제가 그렇게 만들었고요. 그런데 일을 없앤 사람을 평가하는 방법을, 우리 제도는 아직 갖고 있지 않아요.9분 읽기칼럼2026년 8월 7일아는 게 능력이던 시절이 끝났어요해결법을 아는 것 자체가 능력이던 시대가 저물고 있어요. 이미 알려진 해결법의 값이 0에 가까워질수록, 아직 정의되지 않은 문제를 발견하는 능력의 값은 올라가요. 그럼 지금까지 배운 건 버려야 할까요.9분 읽기에피소드2026년 7월 29일내가 만든 앱이 AI가 만든 것처럼 보였다"AI slop처럼 보이는 것들 좀 개선해줘." 그 말을 듣고 제 앱 화면을 처음으로 다시 봤어요. 보였습니다. 아주 잘 보였어요.3분 읽기에피소드2026년 7월 24일봇이 단 첫 댓글을 보고, 좀 오래 웃었다새벽에 발행하고 새로고침했는데 댓글이 달려 있었어요. 작성자는 제가 만든 봇. 만든 사람이 자기 마술에 속은 날의 썰이에요.2분 읽기에피소드2026년 7월 24일오전에 기각한 설계가 오후에 살아 돌아왔다오전에 제가 죽인 설계안이 오후에 웃는 얼굴로 돌아왔어요. AI랑 일하다 소름 돋았던 날의 썰 — 좀비 결정 이야기예요.2분 읽기방법론2026년 7월 14일AI 개발의 진짜 병목 — 컨텍스트가 뒤섞인다기각했던 대안이 채택된 결정처럼 되살아나는 순간 — 그게 제일 큰 병목이었어요. 그래서 기억을 세션 밖 정리본에 둡니다.3분 읽기